这两天国产3A大作《黑神话·悟空》引燃了全球游戏市场玩家,发布当日最高在线人数即突破了220万人,成为目前Steam历史在线人数排名第二的游戏(第一名《绝地求生》,最高在线人数325万人)。
不得不说,这份成绩在当前全球游戏行业低迷的情况下,可谓一“石猴”激起千层浪。拨开游戏本身“国产”、“西游”、“政治正确”等buff加持,它创新性的使用了多重AI技术,让其在视觉感官和操作上更具备真实感,这也是它备受国内外玩家好评的原因之一。
全球游戏产业进入AI+时代
不知大家是否发现,随着大模型与Stable Diffusion等AI绘制软件的盛行,越来越多的游戏公司将AI应用于游戏开发制作。在《黑神话·悟空》中就使用了智谱AI的“清影”模型,通过截取官方宣传片的关键帧,生成全新的宣传片,让无法亲自体验游戏魅力的上班族也能感受到《黑神话悟空》的宏大世界观。此外游戏采用了OptiTrack动捕系统及LYDIA专业能力大模型,实现了包括肢体识别、手势识别、表情识别、空间位置识别、体积面积识别、形态识别等众多细分技术的应用,让Boss根据玩家的打斗习惯调整自己的攻击节奏,而不再局限于古早回合式的那种消耗磨血打法,这让玩家与Boss间的打斗互动更像实战一般紧张灵动。
与此同时,国外游戏厂商也在紧锣密鼓的将AI技术纳入到游戏制作中。如动视暴雪在2023年7月,宣称获得GPT-3.5访问权限,并允许员工使用AI工具创作概念艺术以及营销材料。并在旗下《使命召唤》游戏中推出了由AI生成的皮肤进行售卖。
国际知名咨询公司CVL Economics近期对300名首席执行官、高管和经理的调查也显示了,近90%的视频游戏公司已经开始使用生成式AI。英雄联盟背后拳头公司已开始内部试验生成式AI。曾经发布过《孤岛惊魂》、《刺客信条》等知名游戏的的法国育碧公司,也开始加大对生成式AI的投入,努力将AI融入到游戏当中,育碧甚至声称,将利用AI在工作室内部“实现一定数量的自动化”,这听起来,似乎像是即将裁员的企业行话。
席卷游戏行业,有人欢喜有人愁
回顾22年后全球游戏行业裁员潮,两者之间虽然没有直接联系,但我们可以看出,从AI身上,游戏资本已经找到了裁员后生产力不足的解决方案。在一些重复性、技术性的工作上,AI的高效便捷使它能够代替许多人完成这些工作。例如在游戏角色和动画设计上,大大减少了对传统美术师和动画师的需求。其次在游戏的开发进程上,AI基于大数据分析,设计创意和环节,减少了对团队成员的依赖。可以预计,未来几年内,生成式AI获将胜任一半以上的游戏开发过程。
今年游戏开发者大会采访3000名游戏从业者,49%的人表示公司已开始使用AI,80%的人对此表示十分担忧。值得玩味的是,大部分公司都表示并不打算用AI取代员工,因为员工创作的内容更具有艺术价值。但数据显示,2024年游戏行业已有10600左右人员失业,超过2023全年总和,是2022年两倍之多。
面对游戏公司模棱两可的态度,今年7月26日,美国演员工会代表视频游戏演员呼吁罢工,此次罢工主要涉及到游戏中的动捕演员、配音演员等关键工作人员。抗议的目的是让大型游戏开发和发行工作室签署一项协议,来保护美国演员工会和电视和广播艺人的肖像和声音不被用于训练人工智能模型。
AI融入游戏开发,为普通人带来无限可能
相比于游戏从业者的恐慌担忧,一些游戏公司走的更远,他们追求的不仅仅是使用AI生成,甚至是完全的智能化。
一家自称为AI游戏制造商的Braindup表示,将为用户提供一个完整的AI游戏工作室,包含了程序员、美术师等,帮助用户创建一个属于自己的梦想游戏。在他们的基础上,用户只需要输入提示,就能够构建整个自下而上的游戏和互动世界。
与此同时,如暴雪和拳头等大厂也在开发自己的内部系统。据拳头表示,他们正在尝试制作一款仅供内部使用的自定义生成AI,同时暴雪也在构建自己的游戏AI系统。AI初创公司Exists近期也推出了其创新的生成式AI平台,普通人无需具备任何编程技能,就能通过简单的文本提示,快速创建出高质量的3D游戏。
对此我们可以看到,AI的融入,或许打破了行业原住民的舒适节奏,但却让更多的普通人能够零基础进入游戏制作领域。当然相比之下,掌握技术经验的从业者依然具备先手优势。我们能够预见,未来不仅限游戏行业,随着AI的深入普及,普通人将基于AI的数据储备和技能储配,无门槛迈入各种行业,基于个人的决策创意,操作AI实现个人梦想。所以它并不会带来想象中的失业潮,相反,AI将为普通人打通更多职业道路。科技的浪潮势不可挡,让我们期待更多AI实战成绩和创新案例出现!
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